
Goliath Mastermind Das Original Klassik Brettspiel für 2 Personen - Gesellschaftsspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren, fördert strategisches Denken und macht jede Runde einzigartig. Knacken Sie den Code schneller als Ihr Gegner und werden Sie Mastermind!
- Hersteller: Goliath
- Farbe: Schwarz
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Goliath - Mastermind The Original Classic, Spiele für 2 Personen, Gesellschaftsspiele ab 8 Jahren, Klassik Brettspiel für die Spielesammlung, Strategisches Spiel für Kinder und Erwachsene
Die Wiederkehr eines klassischen Brettspiels: Mastermind ist zurück mit dieser modernen Neuausgabe. Holen Sie sich dieses klassische 2-Spieler-Brettspiel ins Haus und fordern Sie die ganze Familie oder Ihre Freundesgruppe heraus. Werden Sie das Mastermind der Familie oder Ihrer Freundesgruppe sein? Strengen Sie Ihr Gehirn an: Können Sie in diesem Brettspiel den Code Ihrer Gegner schneller knacken als Ihr Gegner Ihren Code? Erraten Sie so schnell wie möglich die gewählten Farben und Positionen der gegnerischen Stifte und gewinnen Sie. Wer Knackt den Code: Mastermind ist ein Familienspiel, das für alle ab 8 Jahren geeignet ist. Da das Spiel einfach zu erlernen ist, kann jeder es spielen. Und weil kein Spiel dem anderen gleicht, ist der Verlauf jeder Runde anders. Bist du der Meister des Denkspiels: Je länger dein Gegner bei diesem Brettspiel die Antwort nicht errät, desto günstiger ist es für dein Endergebnis. Geben Sie Ihrem Gegner bei diesem Brettspiel also nur die obligatorischen Informationen und wer weiß, vielleicht gewinnen Sie ja! Inhalt: Die Verpackung von Mastermind Classic enthält die folgenden Teile. Das Spielbrett mit einem eingebauten Aufbewahrungsfach für die Stifte. 108 Stifte in 6 verschiedenen Farben und 30 rote und weiße Schlüsselstifte., Hersteller: Goliath
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Die Wiederkehr eines klassischen Brettspiels: Mastermind ist zurück mit dieser modernen Neuausgabe. Holen Sie sich dieses klassische 2-Spieler-Brettspiel ins Haus und fordern Sie die ganze Familie oder Ihre Freundesgruppe heraus. Werden Sie das Mastermind der Familie oder Ihrer Freundesgruppe sein? Strengen Sie Ihr Gehirn an: Können Sie in diesem Brettspiel den Code Ihrer Gegner schneller knacken als Ihr Gegner Ihren Code? Erraten Sie so schnell wie möglich die gewählten Farben und Positionen der gegnerischen Stifte und gewinnen Sie. Wer Knackt den Code: Mastermind ist ein Familienspiel, das für alle ab 8 Jahren geeignet ist. Da das Spiel einfach zu erlernen ist, kann jeder es spielen. Und weil kein Spiel dem anderen gleicht, ist der Verlauf jeder Runde anders. Bist du der Meister des Denkspiels: Je länger dein Gegner bei diesem Brettspiel die Antwort nicht errät, desto günstiger ist es für dein Endergebnis. Geben Sie Ihrem Gegner bei diesem Brettspiel also nur die obligatorischen Informationen und wer weiß, vielleicht gewinnen Sie ja! Inhalt: Die Verpackung von Mastermind Classic enthält die folgenden Teile. Das Spielbrett mit einem eingebauten Aufbewahrungsfach für die Stifte. 108 Stifte in 6 verschiedenen Farben und 30 rote und weiße Schlüsselstifte., Hersteller: Goliath
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Mastermind Classic
Das Denkduell der Superhirne! Wer knackt den Geheimcode und wird zum Superhirn? Bei Mastermind, dem beliebten Strategiespiel für Familien und Kinder ab 8 Jahren, treten Code-Setzer und Code-Knacker in einem spannenden Denkduell gegeneinander an. Der Code-Setzer stellt mit seinen Stiften einen raffinierten Geheimcode zusammen, der seinen Gegner möglichst lange im Dunkeln tappen lässt. Der Code-Knacker setzt sein logisches Denken und Erinnerungsvermögen ein, um den Code zu entschlüsseln.
24,99 €
zzgl. 3,95 € VersandMastermind Classic
Das Denkduell der Superhirne! Wer knackt den Geheimcode und wird zum Superhirn? Bei Mastermind, dem beliebten Strategiespiel für Familien und Kinder ab 8 Jahren, treten Code-Setzer und Code-Knacker in einem spannenden Denkduell gegeneinander an. Der Code-Setzer stellt mit seinen Stiften einen raffinierten Geheimcode zusammen, der seinen Gegner möglichst lange im Dunkeln tappen lässt. Der Code-Knacker setzt sein logisches Denken und Erinnerungsvermögen ein, um den Code zu entschlüsseln.